Allora...
ecco la mia idea per la guerra con voi...
Premesso che il FUFFY™ al momento pare ancora attuabile senza grossissimi problemi, ti propongo in tre punti di base le regole per il calcolo dei punti di guerra...
1) Valutazione dell'attacco
Guadagno (G) = (Detriti raccolti dall'attaccante + Risorse razziate - Perdite subite da report convertito) / 1.000
Se i detriti raccolti superano i 27,7M valgono doppio nel calcolo di cui sopra.
2) G > 177
FUFFY™ = G * Punti difensore / Punti attaccante
3) G < 177
FUFFY™ = (G - (Perdite difensore / 5)) * Punti attaccante / Punti difensore
Allora: il punto centrale è il GUADAGNO: senza guadagno o con guadagno insulso (<177k) si applica un FUFFY™ "punitivo" in cui quanto più danno si fa al difensore, quanti più punti si perdono (1/5 delle perdite da CR del difensore)... In questa maniera si dovrebbero limitare gli attacchi a sfregio in quanto dannosi ai fini del risultato della guerra. In questo caso anche il rapporto attaccante / difensore va invertito perché è giusto che quanto più grosso sia l'attaccante, quanto più sia penalizzato l'attacco a sfregio.
Resta il fatto che la DISTRUZIONE di una flotta nemica, magari anche in modesta perdita è un atto che in guerra "fa figo" e dato lo spirito del FUFFY™ che è quello di premiare "il pezzo di bravura" l'idea di conteggiare come doppi i detriti al di sopra di una certa soglia è finalizzato a PREMIARE i CRASH PIU' GROSSI... La soglia l'ho messa a 27,7M di detriti raccolti, ma la possiamo abbassare senza problemi direi anche a 17M... Il 7 serve perché numero caro alla dea Eris...
Personalmente penalizzerei in senso assoluto gli attacchi missilistici considerandoli come -25 punti per l'attaccante per ogni missile lanciato.
Se hai dubbi chiedi...
Restano da sistemare le condizioni di vittoria, ovvero... Guerra a tempo (chi fa più punti entro il...) o a soglia (es. chi arriva per primo a 100.000)?
E ancora chi perde, cosa *a*?
VIVA! VIVA! VIVA!!!!